
Blend Tree na Unity: Andar e Correr sem Corte
Blend Tree na Unity: misture idle, andar e correr pela velocidade real do personagem, use damping no SetFloat e monte o 2D de 8 direções no Unity 6.3.
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Blend Tree na Unity: misture idle, andar e correr pela velocidade real do personagem, use damping no SetFloat e monte o 2D de 8 direções no Unity 6.3.
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Unity top down movement em C#: 8 direções com Input System, diagonal sem velocidade extra, animação por direção com Blend Tree e colisão com paredes do Tilemap.
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